一、常用快捷键补充

操作快捷键
最大化 / 还原当前界面Ctrl + Space
将 3D 游标移动到鼠标点击位置Shift + 右键 或使用 Cursor Tool
将 3D 游标移动到世界原点Shift + C
在 3D 游标处添加物体Shift + A
按网格增量吸附移动G 移动时按住 Ctrl
打开吸附菜单(Snap Pie Menu)Shift + S
切换轴向约束(全局/局部轴)G 后按两次 X / Y / Z

二、基本工作流程

建模 → 布光 → 材质 → 渲染

简要说明:
1.建模(Modeling)
创建物体形状。
2.布光(Lighting)
设置光源与场景氛围。
3.材质(Material)
给模型添加颜色、纹理、反射等属性。
4.渲染(Render)
输出最终图像或动画。


三、重要概念

1.窗口 / 面板(Workspace Panels)
Blender 的界面由多个窗口组成,可以:

  • 拆分
  • 合并
  • 更换编辑器类型

    窗口面板可拆分,可互换

2.3D 游标(3D Cursor)
游标用于:

  • 精确定位
  • 新建物体的位置参考
  • 作为旋转或缩放中心

    游标可以用来定位和当轴心点

3.物体原点(Origin)
每个物体都有一个 原点(Origin)

  • 原点是物体在 3D 世界中的 坐标参考点
  • Blender 使用原点记录物体的位置、旋转、缩放信息
  • 移动原点不会改变模型形状,但会影响变换计算

    每个物体都有原点,在3D世界的计算机眼里,原点就是储存物体信息的数据点。

四、游标的基本作用

1.确定新建物体的位置
新建物体默认出现在 3D 游标所在位置

2.辅助定位
可以把游标作为一个 参考定位点

3.作为变换中心
例如:

  • 物体 绕游标旋转
  • 物体 移动到游标位置